Europa Feudale II
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Message  Ancien Maître du Jeu Ven 28 Aoû - 12:01

Table des matières

1.0 S'inscrire
1.1 Choisir une nation
1.2 Postuler

2.0 Explorer le forum
2.1 Annonces & Événements
2.2 Questions & Suggestions
2.3 Cartes & Statistiques
2.4 Diplomatie
2.5 Commerce
2.6 Saint-Siège
2.7 Intrigues et Événements de la cour
2.8 Récits de Guerres & Batailles
2.9 Section Hors-Jeu

3.0 Jouer
3.1 Faire ses premiers pas sur EF2
3.2 Volet Diplomatique
3.3 Volet Économique
3.4 Volet Religieux
3.5 Le Jeu de Rôle

4.0 Formalités et Règlements
4.1 Fréquences des mises à jour
4.2 Inactivité
4.3 Vous partez en vacances?
4.4 Règles générales
4.5 Rectitude Historique
4.6 Ceci est un jeu


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 30 Aoû - 12:49, édité 1 fois
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Message  Ancien Maître du Jeu Sam 29 Aoû - 17:42

1.0 S'inscrire

1.1 Choisir une nation
Avant de choisir une nation, soyez bien sur de votre volonté de jouer à Europa Feudale II. C'est un jeu de rôle qui nécessite une participation active, sans quoi votre intérêt et surtout, votre compréhension des événements, diminueront rapidement.

En premier lieu, renseignez-vous au sujet des nations qui demeurent disponibles. Dans cette section se trouve un sujet à cet effet.

Pour plus de renseignements sur les nations disponibles et pour vous permettre de procéder à un choix éclairé, les statistiques et les cartes qui se trouvent sous la section Statistiques & Cartes seront l'idéal point de comparaison.

Lorsque votre choix est arrêté et que votre inscription au forum est complétée (Important: Comme pseudonyme, prenez le nom de la nation de votre choix), vous pourrez passer à la postulation.

1.2 Postuler
Pour postuler, ouvrez un nouveau sujet dans la section réservée aux nouveaux joueurs. En usant de formes basiques de politesse, désignez la nation que vous avez choisie. Donnez-nous quelques renseignements au sujet de votre personne; nous adorons apprendre à vous connaître et nous risquons de passer d'agréables moments ensemble, alors vaut mieux tout commencer de la bonne façon.

Tout postulat ne répondant pas à ce critère sera rejeté.

Une fois votre postulat accepté (Attendre la réponse d'un administrateur, soyez patient, le délai ne devrait pas excéder 24 heures), vous pourrez faire vos premiers pas sur Europa Feudale II. Si vous commencez à poster dans la section en-jeu avant que votre postulat ait été accepté, celui-ci sera rejeté.

Un Administrateur vous attribuera le drapeau de votre nation en tant qu'avatar et vous pourrez ouvrir un sujet dans la section Intrigues & Événements de la cour qui vous sera destiné.

Bonne chance et bon jeu!


Dernière édition par Maître du Jeu le Mer 2 Sep - 19:29, édité 1 fois
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Message  Ancien Maître du Jeu Dim 30 Aoû - 13:10

2.0 Explorer le forum

2.1 Annonces & Événements
La section Annonces & Événements est destinée à tous les événements qui touchent le volet hors-jeu d'Europa Feudale. Les Administrateurs sont chargés de cette section, par le biais de laquelle ils informent les joueurs et favorise la participation au forum par la mise sur pied de divers projets.

2.2 Questions & Suggestions
La section Questions et Suggestions vous est dédiée. S'il advient que vous ayez une question ou une suggestion, c'est par le seul biais de cette section qu'il vous faudra la soumettre. Avant tout, vérifiez que votre question ou que votre suggestion n'a pas déjà été soumise. De plus, donnez à vos sujets un titre clair et explicite pour faciliter le travail des administrateurs.

2.3 Cartes & Statistiques
La section Cartes & Statistiques relate la situation géographique, démographique, économique et religieuse de toutes les nations dites civilisées d'Europa Feudale. En plus des cartes dont le contenu est inévitablement plutôt explicite, les statistiques dévoilent divers facteurs au sujet de votre nation, telle sa population, son revenu annuel, sa dette (si négative) ou ses réserves monétaires (si positive), le nombre d'homme que compose son armée, le niveau technologique de la nation ainsi que sa réputation à l'égard des autres nations et du Saint-Siège, si Catholique.

2.4 Diplomatie
La section Diplomatie est réservée à toutes les actions en-jeu visant une interaction avec d'autres nations. Là sont déclarées les guerres et les paix, les accords et les événements qui touchent les nations en grands nombre.

2.5 Commerce
La section Commerce est directement liée à la section Diplomatie, en un sens où elle permet des actions en-jeu visant une interaction entre les nations. Cependant, ici c'est seulement le volet commercial de la chose qui est abordé. Des accords commerciaux sont signés et les villes commerciales proposent l'ouverture de comptoirs en des nations étrangères afin de faciliter les échanges.
C'est aussi dans cette section que se règlent les affaires de dette et de remboursement. Lorsque les dépenses d'une nation excède un certain moment ses revenus, une dette est contractée. Pour ce faire, un emprunt doit être effectué auprès d'une nation ou d'une compagnie de commerce. Plus d'informations se trouvent à ce sujet dans ladite section.

2.6 Saint-Siège
La seciton réservée au Saint-Siège existe afin de diffuser à travers tout le monde connu les décrets émis par la Papauté.

2.7 Intrigues & Événements de la cour
Dans la section Intrigues & Événements de la cour, chaque nation possède un sujet qui lui est propre, au nom de son royaume. À l'intérieur de celui-ci prend vie le jeu de rôle, au cours duquel le joueur relate la vie à la cour, la succession féodale et autres événements qui donnent vie au royaume.

2.8 Récits de Guerres & Batailles
Cette section est dédiée aux Administrateurs, qui en conséquence des déclarations de guerre et de paix émises dans la section Diplomatie écrivent le rapport des guerres et des batailles s'étant tenues. Les réactions des bélligérants et les stratégies adoptées par ceux-ci doivent être écrites dans cette section.

2.9 Section Hors-Jeu
La section Hors-Jeu est destinée à tous les posts, en lien ou non avec Europa Feudale, qui ne cadrent pas dans la section en-jeu. Ici, vous n'êtes plus un suzerain médiéval mais bien vous-même ou qui que vous soyez. Détendons-nous et faisons connaissance, critiquons un peu les actions de l'autre en-jeu si nécessaire, tout en conservant une nécessaire harmonie.
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Message  Ancien Maître du Jeu Lun 31 Aoû - 12:16

3.0 Jouer

3.1 Faire ses premiers pas sur EF2
Voilà, ça y est. Vous êtes inscrit, vous avez votre drapeau et votre sujet attribué dans la section Intrigues & Événenements de la cour. Le jeu peut commencer pour vous.
Que faire vous dites-vous donc. Tant de possibilités, et le jeu est déjà bien démarré avec nombre d'autres joueurs. Il faut tout d'abord observer. Voir les événements, les commenter s'ils vous concernent, répondre aux éventuelles requêtes. Imaginez des stratégies, car le but du jeu est simple, c'est de vaincre pour devenir le plus puissants. Soyez posés et réfléchis, élaborez des plans et prenez tous les moyens qui vous sont offerts pour faire de votre nation la plus puissante d'Europa Feudale... et qu'elle le reste.

3.2 Volet Diplomatique
Le volet diplomatique d'Europa Feudale est celui qui prend facilement le plus de place en-jeu. Il s'agit là de négocier les guerres et les paix, de conclure alliances et pactes, avec un seul but avoué qui est de devenir encore plus fort.

3.3 Volet Économique
Le volet économique se fait plus discret, mais comme sans argent il est bien difficile de faire la guerre, l'économie prend une place primordiale dans vos desseins à long terme. Pour développer votre économie, favorisez les échanges économiques avec vos voisins, faites-vous des alliés et gardez la paix et la stabilité au sein de votre royaume. Prêtez de l'argent aux nations moins nanties et tirez profit des intérêts. La croissance risque alors d'être au rendez-vous!

3.4 Volet Religieux
Le volet religieux est un volet sur lequel vous avez un pouvoir limité, quoique existant. La religion importe énormément à votre population, c'est donc un facteur à ne pas négliger au risque de voir celle-ci se retourner inexorablement contre vous.

- Si Catholique, la Papauté est à respecter. En entretenant avec celle-ci de bonnes relations, vous pourrez en tirer facilement des faveurs. Notez que si le Pape est Italien, il sera naturellement plus favorable à l'Italie. Le Pape est définitivement partial.
- Si Chrétien Orthodoxe, c'est au patriarcat de Constantinople qu'il faut vous référer. C'est l'Empire Byzantin qui en a l'exclusivité.
- Si Musulman ou Païen, votre religion n'a pas nécessairement de chef religieux suprême panreligieux. N'empêche l'importance de la religion aux yeux de votre population.

3.5 Le Jeu de Rôle
Dans Europa Feudale, vous incarnez un suzerain médiéval. Vous vous devez donc d'agir comme le ferait un roi du moyen-âge, selon les convictions et les phénomènes acceptés à l'époque. Nous ne sommes pas en 2009. Nous sommes au VIIIe siècle. Il ne faut en aucun cas déroger de ce fait dans la section en-jeu.
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Message  Ancien Maître du Jeu Lun 31 Aoû - 12:25

4.0 Formalités et Règlements

4.1 Fréquences des mises à jour
L'année en cour est mise à jour chaque jour. Un an équivaut donc à une journée hors-jeu. Les statistiques et les cartes sont mises à jour quant à elles sur une base décennale; une fois chaque tranche de dix années.
Les descriptifs de guerres et de batailles sont mis à jour officiellement chaque jour, correspondant à une fois l'an. Il arrive cependant, rarement mais cela est vrai, qu'ils soient fait aux deux jours.

4.2 Inactivité
Si vous n'avez pas prévenu l'administration d'une absence prolongée et que vous ne vous manifestez pas sur Europa Feudale II pour une période excédant cinq jours, votre compte sera inactivé.

4.3 Vous partez en vacances?
S'il advient que vous partez en vacances, manifestez-vous dans la section réservée aux Nouveaux Joueurs. Détaillez les dates de votre départ. Durant votre absence, l'Administration se chargera des affaires urgentes et de base de votre nation.

4.4 Règles générales
- Toute forme d'harcèlement ou d'insultes envers un membre du forum, autant par MP que n'importe où sur le forum, y compris par MSN où par boite de messagerie, sera puni par le biais du bannissement du joueur prouvé fautif. Celui qui ne dénonce pas est tout aussi fautif que l'aggresseur. Celui qui ne dénonce pas n'a alors aucune raison de se plaindre.

- Dans toute la section En Jeu, autant pour la diplomatie secrète qu'ailleurs, Administration et Hors-Jeu exclu, il est strictement interdit d'inclure des éléments qui ne font pas parti intégrante de votre personnage de suzerain médiéval. Veuillez prendre note que seuls les Administrateurs, à des fins associées à leur tâche bien sur, auront cette possibilité. Ceux qui ne respecteront pas ce règlement priomordial seront d'abord avertis, puis sanctionnés.

- Il est strictement interdit de posséder plus d'un compte sur Europa Feudale II, dans le but avoué ou non de contrôler plus d'une nation. Les membres reconnus fautifs d'avoir joué plus d'une nation seront bannis.

- Le langage SMS est prohibé. Écrire dans un Français lisible est de mise partout sur le forum, et ce avec une police d'écriture lisible. Attention aux abus de smileys.

- Il est interdit de répondre aux Post-Its

4.5 Rectitude Historique
Dans Europa Feudale II, le but est de refaire l'histoire, mais à votre manière. De plus, il est à noter qu'au moment de votre inscription, il est fort probable que le jeu ait débuté il y a un moment, donc que l'histoire ait été toute autre que dans la réalité. Si c'est le cas, pas de problème, vous ne serez pas laissé en reste, soyez-en sur.

Afin de favoriser une saine gestion du jeu, il est important de noter que les Administrateurs ont toujours raisons en-jeu, même si une certaine rectitude historique est baffouée, ce qui devrait être dans la mesure du possible rare.

4.6 Ceci est un jeu
Dans Europa Feudale II, il y aura des complots, de la discorde, des manigances, des mensonges. Des victoires, mais aussi des défaites. Gardez en tête que ceci est un jeu, et qu'il n'y a là rien de personnel.

Vous allez inévitablement perdre et être la victime des plans des autres joueurs. Mais vous risquez en contrepartie de vivre des victoires et d'échaffauder vous aussi des plans saugrenus. Voilà où réside l'esprit du jeu. Gardez cela en tête.
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